Js抛物线加入购物车

最近在做一个餐饮webApp,想起天猫的加入购物车特效不错,便也想将其加入项目中来,本着不重复造轮子的原则,搜刮一番后,果然找到了我要的东西, github:https://github.com/bigmeow/fly, 在线预览:http://codepen.io/hzxs1990225/full/ogLaVp 不过呢,这是jquery版本的,但是我的项目为了轻便没有引入jquery,于是又找到了一种解决方案,纯Js版的,当然,效果没上面的好,但是也不简单~直接上代码: 首先是一个抛物线(二元一次方程)的工具方法:

function funParabola(element, target, options) {
    var defaults = {
        speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒
        curvature: 0.001, // 实际指焦点到准线的距离,你可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的
        progress: function() {},
        complete: function() {}
    };
 
    var params = {};
    options = options || {};
 
    for (var key in defaults) {
        params[key] = options[key] || defaults[key];
    }
 
    var exports = {
        mark: function() {
            return this;
        },
        position: function() {
            return this;
        },
        move: function() {
            return this;
        },
        init: function() {
            return this;
        }
    };
 
    /* 确定移动的方式 
     * IE6-IE8 是margin位移
     * IE9+使用transform
     */
    var moveStyle = "margin",
        testDiv = document.createElement("div");
    if ("oninput" in testDiv) {
        ["", "ms", "webkit"].forEach(function(prefix) {
            var transform = prefix + (prefix ? "T" : "t") + "ransform";
            if (transform in testDiv.style) {
                moveStyle = transform;
            }
        });
    }
 
    // 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值)
    /* 公式: y = a*x*x + b*x + c;
     */
    var a = params.curvature,
        b = 0,
        c = 0;
 
    // 是否执行运动的标志量
    var flagMove = true;
 
    if (element && target && element.nodeType == 1 && target.nodeType == 1) {
        var rectElement = {},
            rectTarget = {};
 
        // 移动元素的中心点位置,目标元素的中心点位置
        var centerElement = {},
            centerTarget = {};
 
        // 目标元素的坐标位置
        var coordElement = {},
            coordTarget = {};
 
        // 标注当前元素的坐标
        exports.mark = function() {
            if (flagMove == false) return this;
            if (typeof coordElement.x == "undefined") this.position();
            element.setAttribute("data-center", [coordElement.x, coordElement.y].join());
            target.setAttribute("data-center", [coordTarget.x, coordTarget.y].join());
            return this;
        }
 
        exports.position = function() {
            if (flagMove == false) return this;
 
            var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
                scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
 
            // 初始位置
            if (moveStyle == "margin") {
                element.style.marginLeft = element.style.marginTop = "0px";
            } else {
                element.style[moveStyle] = "translate(0, 0)";
            }
 
            // 四边缘的坐标
            rectElement = element.getBoundingClientRect();
            rectTarget = target.getBoundingClientRect();
 
            // 移动元素的中心点坐标
            centerElement = {
                x: rectElement.left + (rectElement.right - rectElement.left) / 2 + scrollLeft,
                y: rectElement.top + (rectElement.bottom - rectElement.top) / 2 + scrollTop
            };
 
            // 目标元素的中心点位置
            centerTarget = {
                x: rectTarget.left + (rectTarget.right - rectTarget.left) / 2 + scrollLeft,
                y: rectTarget.top + (rectTarget.bottom - rectTarget.top) / 2 + scrollTop
            };
 
            // 转换成相对坐标位置
            coordElement = {
                x: 0,
                y: 0
            };
            coordTarget = {
                x: -1 * (centerElement.x - centerTarget.x),
                y: -1 * (centerElement.y - centerTarget.y)
            };
 
            /*
             * 因为经过(0, 0), 因此c = 0
             * 于是:
             * y = a * x*x + b*x;
             * y1 = a * x1*x1 + b*x1;
             * y2 = a * x2*x2 + b*x2;
             * 利用第二个坐标:
             * b = (y2+ a*x2*x2) / x2
             */
            // 于是
            b = (coordTarget.y - a * coordTarget.x * coordTarget.x) / coordTarget.x;
 
            return this;
        };
 
        // 按照这个曲线运动
        exports.move = function() {
            // 如果曲线运动还没有结束,不再执行新的运动
            if (flagMove == false) return this;
 
            var startx = 0,
                rate = coordTarget.x > 0 ? 1 : -1;
 
            var step = function() {
                // 切线 y'=2ax+b
                var tangent = 2 * a * startx + b; // = y / x
                // y*y + x*x = speed
                // (tangent * x)^2 + x*x = speed
                // x = Math.sqr(speed / (tangent * tangent + 1));
                startx = startx + rate * Math.sqrt(params.speed / (tangent * tangent + 1));
 
                // 防止过界
                if ((rate == 1 && startx > coordTarget.x) || (rate == -1 && startx < coordTarget.x)) {
                    startx = coordTarget.x;
                }
                var x = startx,
                    y = a * x * x + b * x;
 
                // 标记当前位置,这里有测试使用的嫌疑,实际使用可以将这一行注释
                element.setAttribute("data-center", [Math.round(x), Math.round(y)].join());
 
                // x, y目前是坐标,需要转换成定位的像素值
                if (moveStyle == "margin") {
                    element.style.marginLeft = x + "px";
                    element.style.marginTop = y + "px";
                } else {
                    element.style[moveStyle] = "translate(" + [x + "px", y + "px"].join() + ")";
                }
 
                if (startx !== coordTarget.x) {
                    params.progress(x, y);
                    window.requestAnimationFrame(step);
                } else {
                    // 运动结束,回调执行
                    params.complete();
                    flagMove = true;
                }
            };
            window.requestAnimationFrame(step);
            flagMove = false;
 
            return this;
        };
 
        // 初始化方法
        exports.init = function() {
            this.position().mark().move();
        };
    }
 
    return exports;
}

然后是调用方法,既然是抛物线,肯定有起点和终点,在本示例里,点击加菜的按钮是起点,购物车是终点:

var isExcute = false; //防止该特效浏览器不支持报错,导致业务代码没有执行
try {
    //做抛物线运动进入购物车
    var eleFlyElement = document.querySelector("#flyItem"),//
        eleShopCart = document.querySelector("#shopcar");
    var numberItem = 0;
    // 抛物线运动
    var myParabola = funParabola(eleFlyElement, eleShopCart, {
        speed: 500,//特效速度
        curvature: 0.007,//曲率
        complete: function() {
            eleFlyElement.style.visibility = "hidden";
            //抛物线特效结束后执行
            //TODO:业务代码
            isExcute = true; //特效执行完毕
        }
    });
    // 绑定点击事件
    if (eleFlyElement && eleShopCart) {
        // 滚动大小
        var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
            scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;
        eleFlyElement.style.left = event.clientX + scrollLeft + "px";
        eleFlyElement.style.top = event.clientY + scrollTop + "px";
        eleFlyElement.style.visibility = "visible";
        // 需要重定位
        myParabola.position().move();
    }
} catch (e) {
    if (!isExcute) {
        //TODO:抛物线出错后执行的业务代码
    }
}


修改时间 2016-10-20

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