Photoshop v23.2 之前的版本是不支持 webp 格式的文件的,现在使用官方推荐的插件 WebPShop,在 Photoshop 中使用 WebP 文件格式对在线图像进行无损和有损压缩。您可以轻松地将 8 位 RGB Photoshop 文档存储为 WebP 文件格式。WebP 格式可提供用于处理 Web 上图像的无损和有损压缩。 下载适用于 Photoshop 23.1 及更低版本的插件要从 Photoshop 23.1 及更低版本中直接打开和保存 WebP 图像,只需下载并安装 WebPShop 插件即可。您可以从 Google 中直接下载拥有并维护 WebP 格式的 WebP
创建一个30*30像素的图片,使用铅笔工具勾勒出需要的图像。选择 Photoshop 菜单 “文件 - 导出为”,设置需要的图像大小,“重新采样”一定要选择“临近”,即可导出图片。
1,添加移动马赛克步骤是,添加滤镜 “蒙板:简易形状”、“马赛克”、“蒙版应用”,然后通过设置"蒙版:简易形状"的水平、垂直和高宽关键帧,来完成马赛克的近大远小和移动。也可以只使用一个滤镜,就是"余晖消除"。2, 创建字幕轨道需要少量文字,可以直接使用滤镜“文本”,当需要像电影中出现大量字幕的时候,应该创建一条视频轨道做字幕轨道,然后选择“打开其他-- 文本”,导入到字幕轨道,并调整时间。3, 最新版本可以使用 Mask: Draw(Glaxnimate) 插入图形和动画4,从视频中导出序列帧如果需要把视频的每一帧都导出成一张图片。可以在输出时,使用预设 stills - JPEG 即可导出
1,CTRL + T 自由变换CTRL + SHIFT + T 重复自由变换CTRL + SHIFT + ALT + T 重复自由变换,并保留2,使用 Photoshop 提取线稿使用正片叠底的话,线稿透不透明好像无所谓。选中通道,按着cmd键点击RGB通道,所有白色区域被选中,返回图层,蚂蚁线出来了,DELETE即可获取背景透明的线稿。https://www.bilibili.com/video/av365556193,Photoshop 矢量工具的工具属性中,有三个选项:形状,路径,像素如果做svg图标的话,像素用处不大。路径可以转换为形状,然后进行描边和填充。像素图形可以转换为选区,再转
1. 锁定透明像素很好用,差不多是当选区来用,和蒙版差不多比如你先在一个图层里面填充一个色块,然后锁定透明度,再画在那个图层的时候,画的线条都不会跑出之前填充的色块的范围。
什么是厚涂?厚涂是一种油画技法,用刷子或画笔时与画面的厚色。这种技巧使画面产生一种肌理。厚涂是有计划地厚堆颜料,目的是突出重点、塑造质感。堆砌而成的三维实体,给油画作品带来厚实的外观。现在的游戏cg基本上都是这种画法。对线稿上不是太讲究,更多的是后期上色调整。——简单来讲,就是颜色直接不断的覆盖上去绘制。 其实不管是厚涂还是平涂,在色感和形体上的要求都很高,但是厚涂有可以反复修改的优点,色感不好,颜色容易脏灰焦,可以通过多看图锻炼审美和临摹来提高,当然最好也需要掌握相对基础的色彩基础。形体有问题,画出来的东西没有体积感,可以通过练习素描之中的黑白灰关系来进步。关于上色的内容都是和素描有关系的,
1. 钢笔工具、矢量蒙版和布尔运算抠图
比如这样的,可使用钢笔工具画出外面的边缘,选中图层,然后点击矢量蒙版。然后路径内层画个内圈路径。布尔运算排除重叠形状即可。
2, 使用索套工具,快速选择工具时,会出现“选择并遮住”命令,PS CS6的是“调整边缘”。可以调整选区边缘。
3. “图层”命令最下面有个“修边”命令
1. 选择只拖动源中的视频或音频
2. 取消序列中视频片段中的音频
右键序列中视频片段,选择“取消链接”命令,取消“启用”命令即可。
1. 声音介绍
声音(sound)是一种物理现象。物体振动时产生声波通过空气传到人们的耳膜经过大脑的反射被感知为声音。声音以波的形式振动传播。
声音是一种压力波:当演奏乐器、拍打一扇门或者敲击桌面时,他们的振动会引起介质——空气分子有节奏的振动,使周围的空气产生疏密变化,形成疏密相间的纵波,这就产生了声波,这种现象会一直延续到振动消失为止。
声音作为波的一种,频率和振幅就成了描述波的重要属性,频率的大小与我们通常所说的音高对应,而振幅影响声音的大小。声音可以被分解为不同频率不同强度正弦波的叠加。这种变换(或分解)的过程,称为傅立叶变换(Fourier Transform
1. 什么是视频视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频的基本组成是一张一张的图片,那么计算机用什么来表现一张图片?参考看不见我
很久很久以前想画过,没画好。
步骤:
1,拉垂直参考线
2,在参考线交点,按住shift和option拉出以交点为中心的圆。
3,使用路径选择工具,选中两个圆形路径。排除重叠形状,合并形状组件,建立选区。
4.选择渐变工具颜色,点击色条下面。添加颜色。
1. 三基色原理 白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
2. RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以
图层混合模式虽有固定的计算公式,但是一幅图中色彩的数据十分庞大,如果靠计算得出现最终效果,是不切实际的,所以平时只能用经验法来运用混合模式。

正常和溶解很好理解,其中溶解要配合调整图层不透明度来实现效果。
此外剩下的混合模式归纳为“加深效果”、“减淡效果”、“对比比较”、“色彩效果”
变暗模式(加深效果):
1. 变暗 用下层暗色替换上层亮色。
2. 正片叠底 除了白色之外的区域都会变暗。
3. 颜色加深 加强深色区域。
4. 线性加深 和正片叠
PR 效果的 超级键 颜色键, 只要在视频片段的效果里,主要颜色用吸管工具取色一小绿色背景就可以了。 下次,找个绿幕试试。
网上看到有人说,白色背景只能画遮罩抠,一帧帧做关键帧。 先放下,等待下次完善。
为什么要绿色或者蓝色背景
绿幕或者蓝幕抠像属于色键抠像(Chroma key,在像AE或者nuke这种合成软件一般叫Color key),是用于视频抠像的一种方式,如果是单帧的静态图当然不会没事找事玩绿幕啦,这种方式确实有它不精确的地方,比如你穿白衣服站绿幕前面会被反射的超级绿,后期很难修,再比如拍完需要大规模较色,像keylight这种著名的抠像插件都是要有自动颜
颜色替换的两种方法:
第一种,是直接使用 画笔工具所在组中的,颜色替换工具。
第二种,使用智能锁套工具选中要替换颜色的部分,新建图层,使用油漆桶工具填充颜色,图层混合模式选择“颜色”,使用图层蒙版,可以进一步修改填充颜色的细节和边界。
1,智能对象
1.1,当智能对象缩小后,再次放大,智能对象不会模糊。普通对象会模糊。 所以当一个图层不确定大小的时候,一定要设置成智能对象。
1.2,可以在智能对象里创建智能对象,把智能对象当作一个psb智能对象,在当前文件以外修改。
1.3,智能对象复制有“复制图层”和“通过拷贝新建智能对象”的区别。复制图层的话,可以修改一个智能对象,影响多个图层,通过拷贝新建的图层不会受到影响。
通过拷贝新建智能对象路径: 图层- 智能对象- 通过拷贝新建智能对象
1.4 文件- 脚本- 将文件载入堆栈,选中多个文件,选中尝试自动对齐源图
把正常的视频改成慢动作视频,叫做“升格”,搜索一下,大意如下,升格镜头指的是电影摄影中的一种技术手段,改变正常的拍摄速度,比如高于24格/秒,这就是升格。
升格摄影是变速摄影的一种。在拍摄时使胶片运行速度高于正常每秒24格速率,视银幕艺术效果的要求,可提高至每秒48格甚至 300 格。这样,以正常的每秒24格速率放映,可获得实际运行过程缓慢,甚至超慢速的效果。取得特殊银幕效果的一种电影摄影方法。
Adobe Premiere如何做升格视频做慢动作:
第一步:在序列中,右击视频片段,选择“剪辑速度/持续时间”
第二步,修改速
1,平涂和厚涂 2,CG绘画中19号笔刷被广泛用来平涂和厚涂 3,19号笔刷可以作出非常自然的渐变效果过渡 4,做各种特殊笔刷的效果 5,F5笔刷设置快捷键 6,放大缩小Ctrl +和 Ctrl -;按住Z键的同时,画笔在数位板左右滑动可以更方便;按着H画笔滑动也幼该功能,并且可以预览。 7,可以使用C键,裁剪功能增加或减少画布大小。 8,快捷键R可以任意的旋转画布,能方便画一些不顺手的地方。 9,键盘上的中括号可以增大或缩小笔刷的大小。 10,涂抹工具可以过渡颜色,抹均匀笔触,使画面干净整洁,提高精度。可快速高效的画出毛发质感,完善特效,微调结构。11,画笔工具,点击一个地方,然后按Shif
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