requestAnimationFrame (RAF) 是 JavaScript 中的一个函数,它用于在下一次重绘之前请求浏览器调用一个指定的函数。这对于创建动画非常有用,因为你可以将每一帧的绘制工作安排在屏幕的下一次重绘之前。这样可以提高性能,并且使得动画更加流畅。
下面是一个简单的使用 requestAnimationFrame 创建动画的例子:
步骤 1: 创建 HTML 文件
首先,你需要一个基本的 HTML 文件来显示你的动画。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Simple Animation</title>
<style>
#myCanvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script src="animation.js"></script>
</body>
</html>
步骤 2: 编写 JavaScript 代码
然后,在你的 JavaScript 文件(如 animation.js)中,你需要初始化 canvas,并设置动画逻辑。
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const context = canvas.getContext('2d');
let position = { x: 50, y: 50 };
let velocity = { x: 3, y: 3 };
function animate() {
// 清除上一帧
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制新的位置
context.fillStyle = 'blue';
context.fillRect(position.x, position.y, 50, 50);
// 更新位置
position.x += velocity.x;
position.y += velocity.y;
// 反弹效果
if (position.x + 50 >= canvas.width || position.x <= 0) {
velocity.x = -velocity.x;
}
if (position.y + 50 >= canvas.height || position.y <= 0) {
velocity.y = -velocity.y;
}
// 请求下一帧
requestAnimationFrame(animate);
}
// 开始动画
animate();
这段代码做了以下几件事:
- 获取了 canvas 元素,并获取了它的 2D 上下文。
- 定义了一个 animate 函数,该函数负责绘制每一帧。
- 在每一帧中,清除画布,然后在新的位置绘制一个矩形。
- 检查如果矩形碰到边界,则改变速度方向,实现反弹效果。
- 使用 requestAnimationFrame 调用 animate 函数,这会请求浏览器在下次重绘前调用 animate。
运行动画
当你在浏览器中打开 HTML 文件时,动画应该开始运行。如果一切正常,你会看到一个蓝色的方块在画布内来回移动。
这就是一个基本的 requestAnimationFrame 动画示例。你可以在此基础上添加更多的功能,比如键盘控制、更复杂的图形等。
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