最近在做一个餐饮webApp,想起天猫的加入购物车特效不错,便也想将其加入项目中来,本着不重复造轮子的原则,搜刮一番后,果然找到了我要的东西, github:https://github.com/bigmeow/fly, 在线预览:http://codepen.io/hzxs1990225/full/ogLaVp 不过呢,这是jquery版本的,但是我的项目为了轻便没有引入jquery,于是又找到了一种解决方案,纯Js版的,当然,效果没上面的好,但是也不简单~直接上代码: 首先是一个抛物线(二元一次方程)的工具方法:
function funParabola(element, target, options) {
var defaults = {
speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒
curvature: 0.001, // 实际指焦点到准线的距离,你可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的
progress: function() {},
complete: function() {}
};
var params = {};
options = options || {};
for (var key in defaults) {
params[key] = options[key] || defaults[key];
}
var exports = {
mark: function() {
return this;
},
position: function() {
return this;
},
move: function() {
return this;
},
init: function() {
return this;
}
};
/* 确定移动的方式
* IE6-IE8 是margin位移
* IE9+使用transform
*/
var moveStyle = "margin",
testDiv = document.createElement("div");
if ("oninput" in testDiv) {
["", "ms", "webkit"].forEach(function(prefix) {
var transform = prefix + (prefix ? "T" : "t") + "ransform";
if (transform in testDiv.style) {
moveStyle = transform;
}
});
}
// 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值)
/* 公式: y = a*x*x + b*x + c;
*/
var a = params.curvature,
b = 0,
c = 0;
// 是否执行运动的标志量
var flagMove = true;
if (element && target && element.nodeType == 1 && target.nodeType == 1) {
var rectElement = {},
rectTarget = {};
// 移动元素的中心点位置,目标元素的中心点位置
var centerElement = {},
centerTarget = {};
// 目标元素的坐标位置
var coordElement = {},
coordTarget = {};
// 标注当前元素的坐标
exports.mark = function() {
if (flagMove == false) return this;
if (typeof coordElement.x == "undefined") this.position();
element.setAttribute("data-center", [coordElement.x, coordElement.y].join());
target.setAttribute("data-center", [coordTarget.x, coordTarget.y].join());
return this;
}
exports.position = function() {
if (flagMove == false) return this;
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
// 初始位置
if (moveStyle == "margin") {
element.style.marginLeft = element.style.marginTop = "0px";
} else {
element.style[moveStyle] = "translate(0, 0)";
}
// 四边缘的坐标
rectElement = element.getBoundingClientRect();
rectTarget = target.getBoundingClientRect();
// 移动元素的中心点坐标
centerElement = {
x: rectElement.left + (rectElement.right - rectElement.left) / 2 + scrollLeft,
y: rectElement.top + (rectElement.bottom - rectElement.top) / 2 + scrollTop
};
// 目标元素的中心点位置
centerTarget = {
x: rectTarget.left + (rectTarget.right - rectTarget.left) / 2 + scrollLeft,
y: rectTarget.top + (rectTarget.bottom - rectTarget.top) / 2 + scrollTop
};
// 转换成相对坐标位置
coordElement = {
x: 0,
y: 0
};
coordTarget = {
x: -1 * (centerElement.x - centerTarget.x),
y: -1 * (centerElement.y - centerTarget.y)
};
/*
* 因为经过(0, 0), 因此c = 0
* 于是:
* y = a * x*x + b*x;
* y1 = a * x1*x1 + b*x1;
* y2 = a * x2*x2 + b*x2;
* 利用第二个坐标:
* b = (y2+ a*x2*x2) / x2
*/
// 于是
b = (coordTarget.y - a * coordTarget.x * coordTarget.x) / coordTarget.x;
return this;
};
// 按照这个曲线运动
exports.move = function() {
// 如果曲线运动还没有结束,不再执行新的运动
if (flagMove == false) return this;
var startx = 0,
rate = coordTarget.x > 0 ? 1 : -1;
var step = function() {
// 切线 y'=2ax+b
var tangent = 2 * a * startx + b; // = y / x
// y*y + x*x = speed
// (tangent * x)^2 + x*x = speed
// x = Math.sqr(speed / (tangent * tangent + 1));
startx = startx + rate * Math.sqrt(params.speed / (tangent * tangent + 1));
// 防止过界
if ((rate == 1 && startx > coordTarget.x) || (rate == -1 && startx < coordTarget.x)) {
startx = coordTarget.x;
}
var x = startx,
y = a * x * x + b * x;
// 标记当前位置,这里有测试使用的嫌疑,实际使用可以将这一行注释
element.setAttribute("data-center", [Math.round(x), Math.round(y)].join());
// x, y目前是坐标,需要转换成定位的像素值
if (moveStyle == "margin") {
element.style.marginLeft = x + "px";
element.style.marginTop = y + "px";
} else {
element.style[moveStyle] = "translate(" + [x + "px", y + "px"].join() + ")";
}
if (startx !== coordTarget.x) {
params.progress(x, y);
window.requestAnimationFrame(step);
} else {
// 运动结束,回调执行
params.complete();
flagMove = true;
}
};
window.requestAnimationFrame(step);
flagMove = false;
return this;
};
// 初始化方法
exports.init = function() {
this.position().mark().move();
};
}
return exports;
}然后是调用方法,既然是抛物线,肯定有起点和终点,在本示例里,点击加菜的按钮是起点,购物车是终点:
var isExcute = false; //防止该特效浏览器不支持报错,导致业务代码没有执行
try {
//做抛物线运动进入购物车
var eleFlyElement = document.querySelector("#flyItem"),//
eleShopCart = document.querySelector("#shopcar");
var numberItem = 0;
// 抛物线运动
var myParabola = funParabola(eleFlyElement, eleShopCart, {
speed: 500,//特效速度
curvature: 0.007,//曲率
complete: function() {
eleFlyElement.style.visibility = "hidden";
//抛物线特效结束后执行
//TODO:业务代码
isExcute = true; //特效执行完毕
}
});
// 绑定点击事件
if (eleFlyElement && eleShopCart) {
// 滚动大小
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;
eleFlyElement.style.left = event.clientX + scrollLeft + "px";
eleFlyElement.style.top = event.clientY + scrollTop + "px";
eleFlyElement.style.visibility = "visible";
// 需要重定位
myParabola.position().move();
}
} catch (e) {
if (!isExcute) {
//TODO:抛物线出错后执行的业务代码
}
}
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