html2canvas 是一个 JavaScript 库,它允许你将 HTML 内容渲染为 Canvas 元素,进而可以导出为图片。这对于打印或者保存网页的快照非常有用。以下是如何使用 html2canvas 的基本步骤:
1. 安装 html2canvas
如果你正在使用模块化 JavaScript 或者构建工具(如 Webpack),你可以通过 npm 来安装 html2canvas:
npm install html2canvas
2. 导入 html2canvas
在你的 JavaScript 文件中导入 html2canvas:
import html2canvas from 'html2canvas';
如果你是在 <script> 标签中使用,可以直接加载 CDN 提供的版本,并且可以通过全局变量 html2canvas 访问:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/html2canvas@latest/dist/html2canvas.min.js"></script>
3. 使用 html2canvas
使用 html2canvas() 方法来创建 canvas 的 HTML 快照。这是一个异步操作,通常需要通过 .then() 回调函数来处理结果。
html2canvas(document.body).then(function(canvas) {
// 在这里处理生成的 canvas 对象
document.body.appendChild(canvas);
});
选项
html2canvas 提供了很多选项来定制输出,例如:
- scale - 设置渲染的缩放比例,默认为 2。
- logging - 开启或关闭日志记录,默认为 false。
- width 和 height - 设置 canvas 的宽度和高度。
- dpiScaling - 设置 DPI 缩放。
- useCORS - 是否使用跨源资源共享 (CORS) 来获取图像数据。
- allowTaint - 允许污染 canvas 否则会启用 CORS。
示例
下面是一个完整的示例代码,展示了如何将某个特定的 HTML 元素转换为 canvas 并下载为图片文件:
document.getElementById('export').addEventListener('click', function() {
var input = document.getElementById('content'); // 要转换的 HTML 元素
html2canvas(input, {
onrendered: function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas); // 可视化 canvas
// 下载为图片文件
var imgData = canvas.toDataURL("image/png");
var dlLink = document.createElement('a');
dlLink.href = imgData;
dlLink.download = "screenshot.png";
document.body.appendChild(dlLink);
dlLink.click();
document.body.removeChild(dlLink);
}
});
});
请确保阅读 html2canvas 的官方文档以了解所有可用的选项和功能,以及如何处理一些常见的问题,比如第三方资源加载失败等。官方文档通常是最权威的信息来源。
不支持图片 object:cover 的解决方法,修改代码:
CanvasRenderer.prototype.renderReplacedElement = function (container, curves, image) {
// if (image && container.intrinsicWidth > 0 && container.intrinsicHeight > 0) {
// var box = contentBox(container);
// var path = calculatePaddingBoxPath(curves);
// this.path(path);
// this.ctx.save();
// this.ctx.clip();
// this.ctx.drawImage(image, 0, 0, container.intrinsicWidth, container.intrinsicHeight, box.left, box.top, box.width, box.height);
// this.ctx.restore();
// }
// 以上是被注释的原代码,下面是新加内容
if (image && container.intrinsicWidth > 0 && container.intrinsicHeight > 0) {
var box = contentBox(container);
var path = calculatePaddingBoxPath(curves);
this.path(path);
this.ctx.save();
this.ctx.clip();
let newWidth;
let newHeight;
let newX = box.left;
let newY = box.top;
if(container.intrinsicWidth / box.width < container.intrinsicHeight / box.height) {
newWidth = box.width;
newHeight = container.intrinsicHeight * (box.width / container.intrinsicWidth);
newY = box.top + (box.height - newHeight) / 2;
} else {
newWidth = container.intrinsicWidth * (box.height / container.intrinsicHeight);
newHeight = box.height;
newX = box.left + (box.width - newWidth) / 2;
}
this.ctx.drawImage(image, 0, 0, container.intrinsicWidth, container.intrinsicHeight, newX, newY, newWidth, newHeight);
this.ctx.restore();
}
};
修改时间 2024-09-10
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