简单来说,磅是一个长度度量单位,如果把一英寸等分成72份,每一份就是1磅。这里需要强调的是,磅是个绝对物理单位,与显示设备无关。
而像素呢?像素没有固定的大小,而是与分辨率相关,高分辨率的显示器像素就很小,如iphone视网膜屏上一个像素的大小要比普通LCD显示器的像素小很多。然而有些东西是不存在分辨率这个概念的,如单纯的位图图片,它的最小组成部分就是像素,本身也是通过每个像素的颜色值来定义的。把同样的图片显示在不同分辨率的显示器上,最终呈现出的大小是不同的。
操作位图时,以像素位单位最精确合理,那么使用GD2库的时候,如何绘制大小为20像素的字呢?也就是多少磅才能等于20个像素呢?这必须通过分辨率才能计算出来,而问题是位图本身并没有分辨率的概念。
现在把问题返回来,如果给定$size=20磅,那么imageTtfText()绘制完成时,究竟会占用多少像素。无论如何,imageTtfText()最终还是要把文字绘制落实到具体的位图像素上。
1磅 = PPI/72 个像素
这个问题确实非常棘手,此函数内部必然会使用某个分辨率PPI来计算被渲染的像素区域。而GD2库却没有提供任何让用户设置或者读取这个分辨率的方法。那么,我们只能动手测试了。使用不同的磅值绘制文字,然后测量文字占据的像素,通过公式:
PPI = (72*像素数)/磅值。实验得出的结论是:
1磅==>4像素, PPI=288 2磅==>5像素, PPI=180 3磅==>7像素, PPI=168 4磅==>8像素, PPI=144 5磅==>9像素, PPI=129.6 6磅==>10像素, PPI=120 7磅==>11像素, PPI=113.14285714286 8磅==>12像素, PPI=108 9磅==>14像素, PPI=112 10磅==>15像素, PPI=108 11磅==>16像素, PPI=104.72727272727 12磅==>17像素, PPI=102 13磅==>18像素, PPI=99.692307692308 14磅==>19像素, PPI=97.714285714286 15磅==>21像素, PPI=100.8 16磅==>22像素, PPI=99 17磅==>23像素, PPI=97.411764705882 18磅==>25像素, PPI=100 19磅==>26像素, PPI=98.526315789474 20磅==>27像素, PPI=97.2 21磅==>28像素, PPI=96 22磅==>29像素, PPI=94.909090909091 23磅==>30像素, PPI=93.913043478261 24磅==>32像素, PPI=96 25磅==>33像素, PPI=95.04 26磅==>34像素, PPI=94.153846153846 27磅==>35像素, PPI=93.333333333333 28磅==>36像素, PPI=92.571428571429 29磅==>38像素, PPI=94.344827586207 30磅==>39像素, PPI=93.6 31磅==>40像素, PPI=92.903225806452 32磅==>41像素, PPI=92.25 33磅==>43像素, PPI=93.818181818182 34磅==>44像素, PPI=93.176470588235 35磅==>46像素, PPI=94.628571428571 36磅==>47像素, PPI=94 37磅==>48像素, PPI=93.405405405405 38磅==>48像素, PPI=90.947368421053 39磅==>50像素, PPI=92.307692307692 40磅==>51像素, PPI=91.8 41磅==>52像素, PPI=91.317073170732 42磅==>53像素, PPI=90.857142857143 43磅==>55像素, PPI=92.093023255814 44磅==>56像素, PPI=91.636363636364 45磅==>57像素, PPI=91.2 46磅==>58像素, PPI=90.782608695652 47磅==>60像素, PPI=91.914893617021 48磅==>62像素, PPI=93 49磅==>63像素, PPI=92.571428571429 50磅==>63像素, PPI=90.72 51磅==>64像素, PPI=90.352941176471 52磅==>67像素, PPI=92.769230769231 53磅==>68像素, PPI=92.377358490566 54磅==>69像素, PPI=92 55磅==>70像素, PPI=91.636363636364 56磅==>71像素, PPI=91.285714285714 57磅==>72像素, PPI=90.947368421053 58磅==>74像素, PPI=91.862068965517 59磅==>75像素, PPI=91.525423728814 60磅==>76像素, PPI=91.2 61磅==>77像素, PPI=90.885245901639 62磅==>78像素, PPI=90.58064516129 63磅==>79像素, PPI=90.285714285714 64磅==>81像素, PPI=91.125 65磅==>83像素, PPI=91.938461538462 66磅==>84像素, PPI=91.636363636364 67磅==>85像素, PPI=91.34328358209 68磅==>86像素, PPI=91.058823529412 69磅==>86像素, PPI=89.739130434783 70磅==>88像素, PPI=90.514285714286 71磅==>90像素, PPI=91.267605633803 72磅==>91像素, PPI=91 73磅==>92像素, PPI=90.739726027397 74磅==>93像素, PPI=90.486486486486
可见当大于46磅时,PPI稳定在90,而小于46磅时,PPI一直在微变。
所以,如果你想绘制20个像素大小的字体,那么必须设置$size参数为:14.5磅。
另外需要注意的是,$size并不完全对应字体的显示大小,因为同样的$size,不同的字符占据的空间并不是一样的。例如,汉字“国”的宽度会比数字1的宽度大得多,对于标点符号,则更是这样,半角和全角符号也不同。
总之,使用imageTtfText()不可能精确控制到像素级别,只能大概。这也算是矢量字体的一个小缺陷。
修改时间 2023-07-01