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Transaction是Sequelize中用于实现事务功能的子类,通过调用Sequelize.transaction()方法可以创建一个该类的实例。在Sequelize中,支持自动提交/回滚,也可以支持用户手动提交/回滚。1. 事务的使用Sequelize有两种使用事务的方式:基于Promise结果链的自动提交/回滚另一种是不自动提交和回滚,而由用户控制事务 1.1 受管理的事务(auto-callback)受管理的事务会自动提交或回滚,你可以向sequelize.transaction方法传递一个回调函数来启动一个事务。需要注意,在这种方式下传递给回调函数的transaction会返回一个
一般不要使用保留关键字。如果使用了保留关键字,将关键字前后加" ` " 可以解决问题。
MySQL允许部分关键字用做未引起来的识别符,因为许多人以前曾使用过它们。下面列出了一些例子:
ACTION,BIT,DATE,ENUM,NO,TEXT,TIME,TIMESTAMP
MySQL保留关键字如下:
ADD
ALL
ALTER
ANALYZE
AND
AS
ASC
ASENSITIVE
BEFORE
BETWEEN
BIGINT
BINARY
BLOB
一,空格与格式
缩进
采用2个空格缩进,而不是tab缩进。 空格在编辑器中与字符是等宽的,而tab可能因编辑器的设置不同。2个空格会让代码看起来更紧凑、明快。
变量声明
永远用var声明变量,不加var时会将其变成全局变量,这样可能会意外污染上下文,或是被意外污染。 在ECMAScript 5的strict模式下,未声明的变量将会直接抛出ReferenceError异常。
需要说明的是,每行声明都应该带上var,而不是只有一个var,示例代码如下:
var assert = require('assert');
var fork = require('child_proce
1. 锁定透明像素很好用,差不多是当选区来用,和蒙版差不多比如你先在一个图层里面填充一个色块,然后锁定透明度,再画在那个图层的时候,画的线条都不会跑出之前填充的色块的范围。
安装
npm install --save-dev morgan
使用
var express = require('express');
var app = express();
// 设置日志
var fs = require("fs");
var path = require('path');
var morgan = require('morgan');
// create a write stream (in append mode)
var accessLogStream = fs.createWriteStream(path.join(__dirname, 'access.
获取系统通知插件,github上星数最多的。
https://github.com/katzer/cordova-plugin-local-notifications
1. 安装
cordova plugin add cordova-plugin-local-notifications
安装失败,貌似是源问题,切换了npm源也还是失败。 地址是.de开头的。
使用下面命令安装成功:
# cordova plugin add https://github.com/katzer/cordova-plugin-local-notifications.git
Installi
来源地址:https://cordova.apache.org/docs/en/latest/guide/platforms/android/index.html
来源地址:https://developer.android.google.cn/guide/topics/manifest/uses-sdk-element
调研公司Counterpoint Research数据显示,全球88%的智能手机运行Android系统。
1. Android Studio 内置了 JDK,不需要额外安装JDK了
2. 每六个月一次新版本
2017年,Oracle 宣布,他们将加快 Java 的发布频率,改为每六个月一次。
Java 之前的发布周期为两年一次,Java 9 因为模块化系统(Jigsaw)问题一再延期,已经比预期晚了 18 个月。之前,Java 8 也因为安全问题延期了 8 个月左右。
新的发布周期严格遵循时间点,将在每年的 3 月份和 9 月份发布,相应的版本号为 18.3、18.9、19.3 等。与现在的发布周期不同,新的发布计划不会为了等待某个主要特性完成而延期。如果一个特性还没有完成
执行 "Generate Signed Bundle/APK" 命令:
Android App Bundle (不推荐)
Android App Bundle是一种改进的应用程序打包方式,能大幅度减少应用体积。简而言之,可以理解Google 官方的动态发布方案。
缺点
仅限于通过 Google Play 发布的应用,(Google进一步巩固自身生态)
需要加入到 Google 的 beta program enroll your app in app signing by Google Play in the Play Console
最低支持版本
直接在清单文件AndroidManifest.xml中的android:label=”@string/app_name”去修改即可,直接去修改app_name中的名字,中、英文都是可以的项目的versionName、versionCode若需要修改,可以直接去build.gradle中去修改,然后重新编译即可,不要去清单文件AnddroidManifest.xml中修改,因为那样是没有任何作用的。
小提示:如果是开在Indexing这个位置,可以 File-- Invalidate Caches/Restart-- Invalidate and Restart.
如果卡在 Gradle,可以往下看:
第一次打开项目提示这个,如果选择下载最新的,会很缓慢,该压缩包现在已经有100MB以上了。
解决办法,选择取消,手动设置gradle的安装目录。
设置
如果,选择下载最新的gradle,很可能速度太慢,卡很久。可以先把压缩包下载下来。 比如:
https://downloads.gradle.org/distributions/gradle-4.6
什么是厚涂?厚涂是一种油画技法,用刷子或画笔时与画面的厚色。这种技巧使画面产生一种肌理。厚涂是有计划地厚堆颜料,目的是突出重点、塑造质感。堆砌而成的三维实体,给油画作品带来厚实的外观。现在的游戏cg基本上都是这种画法。对线稿上不是太讲究,更多的是后期上色调整。——简单来讲,就是颜色直接不断的覆盖上去绘制。 其实不管是厚涂还是平涂,在色感和形体上的要求都很高,但是厚涂有可以反复修改的优点,色感不好,颜色容易脏灰焦,可以通过多看图锻炼审美和临摹来提高,当然最好也需要掌握相对基础的色彩基础。形体有问题,画出来的东西没有体积感,可以通过练习素描之中的黑白灰关系来进步。关于上色的内容都是和素描有关系的,
DOM由来
因为Internet Explorer4和Netscape Navigation4分别支持不同的DHTML(动态HTML),为了统一标准,负责制定web通信标准的W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟)开始制定DOM.
DOM0
Netscape Navigator 4和IE4分别发布于1997年的6月和10月发布的DHTML,他们是未形成标准的试验性质的初级阶段的DOM,称为dom0,并不是标准。
DOM1
DOM1是W3C在1998年制定的标准,DOM1级主要定义了HTML和XML文档的底层结构。在DOM1中,DOM由两个模块组成:
1. 钢笔工具、矢量蒙版和布尔运算抠图
比如这样的,可使用钢笔工具画出外面的边缘,选中图层,然后点击矢量蒙版。然后路径内层画个内圈路径。布尔运算排除重叠形状即可。
2, 使用索套工具,快速选择工具时,会出现“选择并遮住”命令,PS CS6的是“调整边缘”。可以调整选区边缘。
3. “图层”命令最下面有个“修边”命令
安装使用 progress-stream 即可
var fs = require('fs');
var express = require('express');
var multer = require('multer');
var progressStream = require('progress-stream');
var app = express();
var upload = multer({ dest: 'upload/' });
app.post('/upload', function (req, res, next) {
// 创建progre
1. 选择只拖动源中的视频或音频
2. 取消序列中视频片段中的音频
右键序列中视频片段,选择“取消链接”命令,取消“启用”命令即可。
1. 声音介绍
声音(sound)是一种物理现象。物体振动时产生声波通过空气传到人们的耳膜经过大脑的反射被感知为声音。声音以波的形式振动传播。
声音是一种压力波:当演奏乐器、拍打一扇门或者敲击桌面时,他们的振动会引起介质——空气分子有节奏的振动,使周围的空气产生疏密变化,形成疏密相间的纵波,这就产生了声波,这种现象会一直延续到振动消失为止。
声音作为波的一种,频率和振幅就成了描述波的重要属性,频率的大小与我们通常所说的音高对应,而振幅影响声音的大小。声音可以被分解为不同频率不同强度正弦波的叠加。这种变换(或分解)的过程,称为傅立叶变换(Fourier Transform
1. 什么是视频视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频的基本组成是一张一张的图片,那么计算机用什么来表现一张图片?参考看不见我
File System(文件系统)NodeJS 通过 fs 内置模块提供对文件的操作。fs 模块提供的 API 基本上可以分为以下三类:1,文件属性读写。其中常用的有 fs.stat、fs.chmod、fs.chown 等等。2,文件内容读写。其中常用的有 fs.readFile、fs.readdir、fs.writeFile、fs.mkdir 等等。3,底层文件操作。其中常用的有 fs.open、fs.read、fs.write、fs.close 等等。接口的三种风格:异步、同步和期约Node.js 文件系统(fs 模块)模块中的方法均有异步和同步版本,例如读取文件内容的函数有异步的 fs.
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