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图层混合模式虽有固定的计算公式,但是一幅图中色彩的数据十分庞大,如果靠计算得出现最终效果,是不切实际的,所以平时只能用经验法来运用混合模式。

正常和溶解很好理解,其中溶解要配合调整图层不透明度来实现效果。
此外剩下的混合模式归纳为“加深效果”、“减淡效果”、“对比比较”、“色彩效果”
变暗模式(加深效果):
1. 变暗 用下层暗色替换上层亮色。
2. 正片叠底 除了白色之外的区域都会变暗。
3. 颜色加深 加强深色区域。
4. 线性加深 和正片叠
数据采集时,有时候需要延时操作,实现类似sleep()这样的函数:
function sleep(ms) {
return new Promise((resolve) = {
setTimeout(() = {
resolve('sleep for ' + ms + ' ms');
}, ms);
});
}
async function main() {
await sleep(1500);
...
}
替换和分组:替换使用 | 字符来允许在两个或多个替换选项之间进行选择。/^Chapter|Section [1-9][0-9]{0,1}$/上面的正则表达式要么匹配行首的单词 Chapter,要么匹配行尾的单词 Section 及跟在其后的任何数字。如果输入字符串是 Chapter 22,那么上面的表达式只匹配单词 Chapter。如果输入字符串是 Section 22,那么该表达式匹配 Section 22。可以使用括号来限制替换的范围,即,确保它只应用于两个单词 Chapter 和 Section。/^(Chapter|Section) [1-9][0-9]{0,1}$/尽管这些表达式正常
本文方法已经失效
macOS自带的PHP没有freetype扩展,需要自己安装。
之前使用 https://php-osx.liip.ch/#install 安装PHP。 现在系统升级到 macOS Mojave后。
提示:
[WARNING]
Detected macOS Mojave 10.14. There are serious issues with it, due to the original apache not loading
foreign libraries anymore. PHP within apache will most certainly not work a
一,什么是单元测试单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。对于单元测试中单元的含义,一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义,如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块。单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。 二,为什么要进行单元测试先说为什么浏览器可以直接访问,但为什么还要单元测试?第一浏览器访问其实是手工操作,简单的页面当然访问一下就好了,可是如果你要测的功能很复杂咋办?你要是忘了
有一个表有十万条数据,SELECT COUNT(*) FROM t_tablename; 时间长达10秒以上。
解决办法,把 Primary Key 加上 Unique 约束了,速度变成30毫秒了,解决了。
不太清楚原因,先记着。
参考:https://blog.csdn.net/landstream/article/details/79673176
PR 效果的 超级键 颜色键, 只要在视频片段的效果里,主要颜色用吸管工具取色一小绿色背景就可以了。 下次,找个绿幕试试。
网上看到有人说,白色背景只能画遮罩抠,一帧帧做关键帧。 先放下,等待下次完善。
为什么要绿色或者蓝色背景
绿幕或者蓝幕抠像属于色键抠像(Chroma key,在像AE或者nuke这种合成软件一般叫Color key),是用于视频抠像的一种方式,如果是单帧的静态图当然不会没事找事玩绿幕啦,这种方式确实有它不精确的地方,比如你穿白衣服站绿幕前面会被反射的超级绿,后期很难修,再比如拍完需要大规模较色,像keylight这种著名的抠像插件都是要有自动颜
颜色替换的两种方法:
第一种,是直接使用 画笔工具所在组中的,颜色替换工具。
第二种,使用智能锁套工具选中要替换颜色的部分,新建图层,使用油漆桶工具填充颜色,图层混合模式选择“颜色”,使用图层蒙版,可以进一步修改填充颜色的细节和边界。
重写了爬虫,程序逻辑如下:
1,爬虫抓取文章列表第一页。
2,获取文章列表。
3,遍历文章。
4,把文章列表中文章的缩略图下载保存。
5,把文章内容中的图片全部下载保存,并用图片新路径,替换文章内容中的图片地址。
6,保存文章内容到数据库。
7,处理完文章列表后,递归执行下一页文章列表。
var http = require('http');
var http = require('https');
var fs = require('fs');
var cheerio = require('cheerio');
var pool = require('./mys
1,智能对象
1.1,当智能对象缩小后,再次放大,智能对象不会模糊。普通对象会模糊。 所以当一个图层不确定大小的时候,一定要设置成智能对象。
1.2,可以在智能对象里创建智能对象,把智能对象当作一个psb智能对象,在当前文件以外修改。
1.3,智能对象复制有“复制图层”和“通过拷贝新建智能对象”的区别。复制图层的话,可以修改一个智能对象,影响多个图层,通过拷贝新建的图层不会受到影响。
通过拷贝新建智能对象路径: 图层- 智能对象- 通过拷贝新建智能对象
1.4 文件- 脚本- 将文件载入堆栈,选中多个文件,选中尝试自动对齐源图
https://github.com/skaterdav85/validatorjs
这个貌似是github上星数,最高的验证器了。 果然没有让我失望,很类似Laravel和ThinkPHP中的数据验证器。唯一的缺陷,是没有场景这种功能。
let Validator = require('validatorjs');
let data = {
name: '',
myemail: 'johndoe@sss.ss',
age: 12
};
let rules = {
name: 'required',
myemail: 'required|
安装
npm install i18n --save
i18n.js
var i18n = require('i18n');
i18n.configure({
locales: ['en-US', 'zh-CN'], // setup some locales - other locales default to en_US silently
// defaultLocale: 'zh-CN',
defaultLocale: 'en-US',
directory: __dirname + '/locales',
updateFiles: fal
一、URL 设计1.1 动词 + 宾语RESTful 的核心思想就是,客户端发出的数据操作指令都是"动词 + 宾语"的结构。比如,GET /articles这个命令,GET是动词,/articles是宾语。动词通常就是五种 HTTP 方法,对应 CRUD 操作。GET:读取(Read)
POST:新建(Create)
PUT:更新(Update)
PATCH:更新(Update),通常是部分更新
DELETE:删除(Delete)
根据 HTTP 规范,动词一律大写。1.2 动词的覆盖有些客户端只能使用GET和POST这两种方法。服务器必须接受POST模拟其他三个方法(PUT、PAT
JSON Web Token(缩写 JWT)是目前最流行的跨域认证解决方案,本文介绍它的原理和用法。一、跨域认证的问题互联网服务离不开用户认证。一般流程是下面这样。1、用户向服务器发送用户名和密码。2、服务器验证通过后,在当前对话(session)里面保存相关数据,比如用户角色、登录时间等等。3、服务器向用户返回一个 session_id,写入用户的 Cookie。4、用户随后的每一次请求,都会通过 Cookie,将 session_id 传回服务器。5、服务器收到 session_id,找到前期保存的数据,由此得知用户的身份。这种模式的问题在于,扩展性(scaling)不好。单机当然没有问题
一,简介
ORM 是"对象-关系映射"(Object/Relational Mapping) 的缩写,就是通过实例对象的语法,完成关系型数据库的操作的技术。面向对象编程把所有实体看成对象(object),关系型数据库则是采用实体之间的关系(relation)连接数据。很早就有人提出,关系也可以用对象表达,这样的话,就能使用面向对象编程,来操作关系型数据库。
ORM 把数据库映射成对象:
数据库的表(table) -- 类(class)
记录(record,行数据)-- 对象(object)
字段(field)-- 对象的属性(attribute)
二,举例
举例来说,下面是一行 S
1,可以先画个草图,然后在新图层上画线。2,一笔下去对就是对,错就是错,尽量不要涂抹修改,画错了直接撤销。 这个很值得学习。这个 B站上的教程截图 https://www.bilibili.com/video/av44864405 3,手尽量不要放在板子上,要悬空,这个要试试。4, 不要蹭线,跟问题三有点类似。 https://www.bilibili.com/video/av38127103 这里有介绍因为小白在观察一个物体的时候,总是会盯着边缘细节去看,这里是直的,这里是弯的,这里又弯一点,体现在画面上,就是一堆密密麻麻吗的麻花线。而正确的画法应该是,观察物体大的线条形式走向,用少量的线
把正常的视频改成慢动作视频,叫做“升格”,搜索一下,大意如下,升格镜头指的是电影摄影中的一种技术手段,改变正常的拍摄速度,比如高于24格/秒,这就是升格。
升格摄影是变速摄影的一种。在拍摄时使胶片运行速度高于正常每秒24格速率,视银幕艺术效果的要求,可提高至每秒48格甚至 300 格。这样,以正常的每秒24格速率放映,可获得实际运行过程缓慢,甚至超慢速的效果。取得特殊银幕效果的一种电影摄影方法。
Adobe Premiere如何做升格视频做慢动作:
第一步:在序列中,右击视频片段,选择“剪辑速度/持续时间”
第二步,修改速
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